Sistema de Balanceamento · Beta 1.7.9

Banlist de Grupos

Equilíbrio por impacto estratégico

A banlist de Forbidden Legacy não olha só para o nome da carta. Ela olha para o que a carta faz. Cartas com efeitos de impacto parecido compartilham um limite de grupo — garantindo variedade, criatividade e duelos mais saudáveis.

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Por impacto, não por nome

Duas cartas diferentes com o mesmo tipo de efeito contam para o mesmo grupo. O limite controla o impacto estratégico, não a identidade da carta.

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Visível no Editor de Deck

O Editor de Deck mostra ícone, contador e limite de grupo para cada carta. Ao clicar na carta, o painel exibe o grupo e o progresso atual do seu deck.

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Sistema vivo

Os limites podem ser ajustados com o crescimento do projeto. A banlist é uma ferramenta de balanceamento contínuo, não uma regra imutável.

Os 27 grupos da banlist

DIV
Bestas Divinas
Os Deuses Egípcios. Grupo próprio para não misturar sua restrição com cartas comuns. Cada Deus é limitado individualmente a 1 cópia.
Limite 3
CLR
Limpeza de campo
Cartas capazes de limpar monstros, campo ou causar destruição ampla.
Limite 3
3X
Ataque triplo
Cartas que permitem atacar três ou mais vezes no mesmo turno.
Limite 1
2X
Ataque múltiplo
Cartas que permitem atacar duas vezes no mesmo turno.
Limite 2
DIR
Ataque direto
Cartas que ignoram monstros do adversário para atacar diretamente os LP.
Limite 2
IMM
Imunidade forte
Cartas com imunidades relevantes, bloqueio de magias/traps ou proteção muito forte.
Limite 3
SPN
Negação de magia
Cartas que negam a ativação ou o efeito de Magias adversárias.
Limite 2
ATN
Negação de ataque
Cartas que impedem ou anulam um ataque adversário.
Limite 2
LCK
Trava de atacante
Cartas que impedem monstros específicos de atacar ou mudar de posição.
Limite 3
BTR
Resistência de batalha
Cartas com proteção forte em batalha, sobrevivendo a confrontos que normalmente as destruiriam.
Limite 3
EQ+
Equip absurdo
Equipamentos com impacto extremo, como cartas que dobram poder ou escalam de forma explosiva. Megamorph continua limitada individualmente a 1 cópia.
Limite 2
EQM
Monstro full equip
Monstros que abusam muito bem de equipamentos ou aceitam uma gama ampla demais de equips.
Limite 3
ATK+
Bônus de ATK
Cartas com ganho relevante de poder, buffs fortes ou crescimento ofensivo.
Limite 6
BRN
Burn direto
Dano direto imediato e incondicional, sem gatilho ou condição especial.
Limite 6
B-REC
Burn recorrente
Dano direto que se repete a cada turno ou gatilho, em vez de acontecer uma única vez.
Limite 3
B-COND
Burn condicional
Dano que depende de mão, campo, equip ou contagem de cartas para escalar.
Limite 4
B-KILL
Burn de combate
Dano ligado a destruir um monstro em batalha ou vencer o confronto.
Limite 4
LP+
Recuperação de LP
Cartas que recuperam pontos de vida de forma relevante.
Limite 3
MILL
Mill / Deck Out
Cartas que atacam o deck do oponente, forçando descarte ou acelerando deck out.
Limite 3
CTL
Controle de poder
Cartas que reduzem, dividem, travam ou manipulam o poder dos monstros.
Limite 4
BTD
Destruição em batalha
Cartas que destroem o monstro adversário só de entrar em batalha, independente de ATK/DEF.
Limite 3
REM
Remoção pontual forte
Cartas que destroem ou removem monstros específicos com impacto alto. Cartas que removem apenas backrow pertencem ao grupo BKR.
Limite 4
BKR
Limpeza de backrow
Cartas focadas em destruir magias, traps ou backrow.
Limite 3
PRC
Pressão / Perfurante
Cartas que causam dano perfurante, pressionam defesa ou vencem trocas com facilidade.
Limite 3
SUB
Substituto de fusão
Cartas que substituem materiais de fusão.
Limite 3
ACC
Acelerador / Evolução
Cartas que aceleram acesso a monstros, evoluções ou bosses.
Limite 3
EXO
Partes do Exodia
Grupo visual das partes do Exodia. O limite individual das peças é controlado separadamente.
Limite 5

Como os grupos funcionam na prática

Cada carta pertence a um ou mais grupos. Dentro do Editor de Deck, um contador de grupo é atualizado em tempo real conforme você monta o deck.

Quando o limite de um grupo é atingido, o jogo impede a adição de novas cartas daquele grupo. Isso funciona independentemente de quantas cópias da mesma carta você tem — o que importa é o total de cartas do grupo no deck.

Exemplo:

Black Luster Soldier e Blue-Eyes Twin Burst Dragon pertencem ao grupo 2X — Ataque múltiplo (limite 2).

Se o seu deck já tem 1 cópia de cada, o grupo está cheio. Não importa que são cartas diferentes — juntas, elas ocupam as 2 vagas do grupo. Nenhuma outra carta do grupo pode ser adicionada.

Uma carta pode pertencer a mais de um grupo. Nesse caso, ela conta separadamente para cada grupo em que está registrada.

⚠️

O que acontece com decks antigos?

Ao abrir a Beta 1.3 pela primeira vez, o jogo verifica automaticamente os decks salvos. Se um deck estiver fora das novas regras, as cartas excedentes podem ser removidas do deck — mas continuam disponíveis na sua coleção. O jogo exibirá um aviso recomendando que você abra o Editor de Deck e confira se o deck está completo antes de duelar.

Dúvidas Frequentes

Perguntas sobre a banlist

A banlist remove cartas da minha coleção?
Não. A banlist afeta a montagem do deck, não a coleção. A carta continua disponível no seu baú mesmo que saia do deck.
Por que cartas diferentes contam no mesmo grupo?
Porque a banlist olha para o tipo de impacto estratégico do efeito. Cartas diferentes podem causar o mesmo desequilíbrio quando usadas em excesso no mesmo deck.
Por que os Deuses têm grupo próprio?
As Bestas Divinas possuem poder e raridade únicas. Elas ficam separadas para que seu limite de grupo (até 3, um de cada Deus) não se misture com o limite dos outros grupos. Além disso, cada Deus individualmente só pode ter 1 cópia no deck.
Os limites vão mudar?
Possivelmente. Esta é a primeira versão funcional do sistema. Os limites podem ser ajustados com base nos testes da comunidade, relatos e comportamento real dos decks.
Posso conferir a banlist dentro do jogo?
Sim. O Editor de Deck tem um botão dedicado de BANLIST. Ao clicar em qualquer carta, o painel ampliado mostra o grupo, o contador atual e o limite daquele grupo no seu deck.