DIV
Bestas Divinas
As cinco Bestas Divinas: Slifer, Obelisk, Ra, Poseidon e Zorc Necrophades. Grupo próprio para não misturar sua restrição com cartas comuns. Até 4 no deck, cada uma limitada individualmente a 1 cópia.
WCK
Deuses Malignos
Os três Deuses Malignos: The Wicked Eraser, The Wicked Avatar e The Wicked Dreadroot. Cada um é limitado individualmente a 1 cópia.
CUS
Monstro · Carta Custom
Monstros criados exclusivamente para o Forbidden Legacy. Eles contam neste grupo (e nos grupos de identidade, como Bestas Divinas), e não nos grupos de efeito.
CUS-S
Magia/Trap · Carta Custom
Magias e Armadilhas criadas exclusivamente para o Forbidden Legacy, como Evil Swords of Dark Light e Path to Atlantis. Contam neste grupo, e não nos grupos de efeito.
CLR
Limpeza de monstros/campo
Cartas que destroem todos os monstros ou o campo inteiro, ou devolvem o campo do oponente ao deck — como Raigeki, Dark Hole, Mirror Force e Crush Card Virus.
3X
Ataque triplo
Cartas que permitem atacar três ou mais vezes no mesmo turno.
2X
Ataque múltiplo
Cartas que permitem atacar duas vezes no mesmo turno ou ganhar um ataque extra ao destruir um monstro.
DIR
Ataque direto
Cartas que ignoram monstros do adversário para atacar diretamente os LP.
IMM
Imune a Efeito
Cartas imunes a Magias, Armadilhas ou efeitos de monstro, que bloqueiam magias/traps ou não podem ser destruídas por efeito.
SPN
Negação de magia
Cartas que negam a ativação de Magias (ou de outras cartas) do oponente, como Magic Jammer.
ATN
Negação de ataque
Cartas que impedem ou anulam um ataque adversário, como Negate Attack.
LCK
Trava de atacante
Cartas que travam atacantes: impedem monstros do oponente de atacar, como Swords of Revealing Light e Nightmare Wheel, ou encerram o turno dele. Nightmare Wheel é limitada a 1 cópia.
UNT
Monstro · Intocável
Monstros cujo efeito não pode ser negado, que não são afetados por efeitos ou que não podem ter o ATK reduzido nem a posição alterada.
BTR
Monstro · Indestrutível em Batalha
Monstros que não podem ser destruídos em batalha, sempre ou sob condição (em defesa, equipados ou com Marcadores de Magia).
NBD
Sem Dano de Batalha
Cartas que zeram o dano de batalha ou anulam efeitos ligados à batalha, protegendo seus LP nos confrontos.
PRT
Protege a Equipe
Cartas que protegem os aliados: impedem que sejam alvo de ataque ou de efeitos do oponente, ou os tornam indestrutíveis por efeito.
EQ+
Equip absurdo
Equipamentos com impacto extremo, como cartas que dobram o poder ou o aumentam em porcentagem. Megamorph continua limitada individualmente a 1 cópia.
EQ-A
Equip · Bônus Alto
Equipamentos que dão 800 ou mais de ATK/DEF ao monstro equipado.
EQM
Monstro full equip
Monstros que abusam muito bem de equipamentos ou aceitam qualquer equip, como Gate Guardian, Maha Vailo e Gearfried.
AUR-A
Monstro · Aura Alta
Monstros que dão 800 ou mais de ATK/DEF a si mesmos ou aos aliados, por bônus ou aura.
EQ-M
Equip · Bônus Médio
Equipamentos que dão entre 300 e 799 de ATK/DEF ao monstro equipado.
AUR-M
Aura Média
Monstros, Magias, Armadilhas e Campos que dão entre 300 e 799 de ATK/DEF à equipe, por bônus ou aura.
BRN
Burn direto
Dano direto imediato e incondicional, sem gatilho ou condição especial.
B-REC
Burn recorrente
Dano direto que se repete a cada turno ou gatilho, em vez de acontecer uma única vez.
B-COND
Burn condicional
Dano que depende de mão, campo, equip ou contagem de cartas para escalar.
B-KILL
Burn de combate
Dano ligado a destruir um monstro em batalha ou vencer o confronto.
SLF-A
Cresce por Arquétipo
Cartas que ficam mais fortes conforme a quantidade de cartas do mesmo tipo ou arquétipo no campo ou no Cemitério.
LP+
Recuperação de LP
Cartas que recuperam pontos de vida de forma relevante.
MILL
Monstro · Deck Out
Monstros que atacam o deck do oponente, mandando cartas ao Cemitério e acelerando o deck out.
SLF-H
Monstro · Cresce pela Mão
Monstros que ganham ATK/DEF de acordo com a quantidade de cartas na mão (ou na mão e no deck).
SLF-B
Monstro · Cresce em Batalha
Monstros que ganham bônus em batalha ou ficam mais fortes a cada destruição, dano por efeito ou ativação.
DBF-M
Enfraquece Alvo
Cartas que reduzem o ATK/DEF de monstros do oponente, ao invocar, em batalha ou enquanto estão em campo.
REM-M
Remoção de Alvo
Cartas que destroem monstros específicos do oponente: por nível, tipo, face para baixo, o mais forte ou o mais fraco.
BKR-M
Limpa Magia/Trap
Cartas que destroem Magias e Armadilhas do oponente (backrow), uma a uma ou todas de uma vez.
REM-R
Remoção Aleatória
Cartas que destroem uma carta ou um monstro aleatório do oponente.
PRC
Pressão / Perfurante
Cartas que causam dano perfurante, destroem defensores antes do dano ou ampliam o dano de batalha.
PUN
Trap · Pune o Atacante
Armadilhas que destroem o monstro atacante ou punem quem ataca, como Eatgaboon.
BNC-M
Devolve ao Deck ou à Mão
Cartas que embaralham cartas do oponente de volta no deck ou as devolvem à mão.
BSC-M
Busca no Deck
Cartas que invocam monstros do deck ou colocam Magias, Armadilhas e Campos do deck no campo.
REP-M
Reposição
Cartas que trazem um substituto do deck quando um aliado é destruído ou em outros gatilhos.
RES-M
Ressurreição
Cartas que trazem monstros de volta do Cemitério, inclusive a própria carta ao ser destruída. Monster Reborn é limitada a 1 cópia.
EXO
Partes do Exodia
Grupo das partes do Exodia. Cada peça é limitada individualmente a 1 cópia.