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Sistema de Balanceamento · v3.0

Banlist de Grupos

Equilíbrio por impacto estratégico

A banlist de Forbidden Legacy não olha só para o nome da carta. Ela olha para o que a carta faz. Cartas com efeitos de impacto parecido compartilham um limite de grupo — garantindo variedade, criatividade e duelos mais saudáveis.

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Por impacto, não por nome

Duas cartas diferentes com o mesmo tipo de efeito contam para o mesmo grupo. O limite controla o impacto estratégico, não a identidade da carta.

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Visível no Editor de Deck

O Editor de Deck mostra ícone, contador e limite de grupo para cada carta. Ao clicar na carta, o painel exibe o grupo e o progresso atual do seu deck.

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Sistema vivo

Os limites podem ser ajustados com o crescimento do projeto. A banlist é uma ferramenta de balanceamento contínuo, não uma regra imutável.

Os 42 grupos da banlist

DIV
Bestas Divinas
As cinco Bestas Divinas: Slifer, Obelisk, Ra, Poseidon e Zorc Necrophades. Grupo próprio para não misturar sua restrição com cartas comuns. Até 4 no deck, cada uma limitada individualmente a 1 cópia.
Limite 4
WCK
Deuses Malignos
Os três Deuses Malignos: The Wicked Eraser, The Wicked Avatar e The Wicked Dreadroot. Cada um é limitado individualmente a 1 cópia.
Limite 3
CUS
Monstro · Carta Custom
Monstros criados exclusivamente para o Forbidden Legacy. Eles contam neste grupo (e nos grupos de identidade, como Bestas Divinas), e não nos grupos de efeito.
Limite 6
CUS-S
Magia/Trap · Carta Custom
Magias e Armadilhas criadas exclusivamente para o Forbidden Legacy, como Evil Swords of Dark Light e Path to Atlantis. Contam neste grupo, e não nos grupos de efeito.
Limite 2
CLR
Limpeza de monstros/campo
Cartas que destroem todos os monstros ou o campo inteiro, ou devolvem o campo do oponente ao deck — como Raigeki, Dark Hole, Mirror Force e Crush Card Virus.
Limite 3
3X
Ataque triplo
Cartas que permitem atacar três ou mais vezes no mesmo turno.
Limite 1
2X
Ataque múltiplo
Cartas que permitem atacar duas vezes no mesmo turno ou ganhar um ataque extra ao destruir um monstro.
Limite 2
DIR
Ataque direto
Cartas que ignoram monstros do adversário para atacar diretamente os LP.
Limite 2
IMM
Imune a Efeito
Cartas imunes a Magias, Armadilhas ou efeitos de monstro, que bloqueiam magias/traps ou não podem ser destruídas por efeito.
Limite 4
SPN
Negação de magia
Cartas que negam a ativação de Magias (ou de outras cartas) do oponente, como Magic Jammer.
Limite 2
ATN
Negação de ataque
Cartas que impedem ou anulam um ataque adversário, como Negate Attack.
Limite 2
LCK
Trava de atacante
Cartas que travam atacantes: impedem monstros do oponente de atacar, como Swords of Revealing Light e Nightmare Wheel, ou encerram o turno dele. Nightmare Wheel é limitada a 1 cópia.
Limite 4
UNT
Monstro · Intocável
Monstros cujo efeito não pode ser negado, que não são afetados por efeitos ou que não podem ter o ATK reduzido nem a posição alterada.
Limite 2
BTR
Monstro · Indestrutível em Batalha
Monstros que não podem ser destruídos em batalha, sempre ou sob condição (em defesa, equipados ou com Marcadores de Magia).
Limite 4
NBD
Sem Dano de Batalha
Cartas que zeram o dano de batalha ou anulam efeitos ligados à batalha, protegendo seus LP nos confrontos.
Limite 4
PRT
Protege a Equipe
Cartas que protegem os aliados: impedem que sejam alvo de ataque ou de efeitos do oponente, ou os tornam indestrutíveis por efeito.
Limite 3
EQ+
Equip absurdo
Equipamentos com impacto extremo, como cartas que dobram o poder ou o aumentam em porcentagem. Megamorph continua limitada individualmente a 1 cópia.
Limite 2
EQ-A
Equip · Bônus Alto
Equipamentos que dão 800 ou mais de ATK/DEF ao monstro equipado.
Limite 3
EQM
Monstro full equip
Monstros que abusam muito bem de equipamentos ou aceitam qualquer equip, como Gate Guardian, Maha Vailo e Gearfried.
Limite 3
AUR-A
Monstro · Aura Alta
Monstros que dão 800 ou mais de ATK/DEF a si mesmos ou aos aliados, por bônus ou aura.
Limite 3
EQ-M
Equip · Bônus Médio
Equipamentos que dão entre 300 e 799 de ATK/DEF ao monstro equipado.
Limite 3
AUR-M
Aura Média
Monstros, Magias, Armadilhas e Campos que dão entre 300 e 799 de ATK/DEF à equipe, por bônus ou aura.
Monstros 8
Magia/Trap 2
BRN
Burn direto
Dano direto imediato e incondicional, sem gatilho ou condição especial.
Limite 6
B-REC
Burn recorrente
Dano direto que se repete a cada turno ou gatilho, em vez de acontecer uma única vez.
Limite 3
B-COND
Burn condicional
Dano que depende de mão, campo, equip ou contagem de cartas para escalar.
Limite 4
B-KILL
Burn de combate
Dano ligado a destruir um monstro em batalha ou vencer o confronto.
Limite 4
SLF-A
Cresce por Arquétipo
Cartas que ficam mais fortes conforme a quantidade de cartas do mesmo tipo ou arquétipo no campo ou no Cemitério.
Limite 8
LP+
Recuperação de LP
Cartas que recuperam pontos de vida de forma relevante.
Limite 5
MILL
Monstro · Deck Out
Monstros que atacam o deck do oponente, mandando cartas ao Cemitério e acelerando o deck out.
Limite 3
SLF-H
Monstro · Cresce pela Mão
Monstros que ganham ATK/DEF de acordo com a quantidade de cartas na mão (ou na mão e no deck).
Limite 5
SLF-B
Monstro · Cresce em Batalha
Monstros que ganham bônus em batalha ou ficam mais fortes a cada destruição, dano por efeito ou ativação.
Limite 6
DBF-M
Enfraquece Alvo
Cartas que reduzem o ATK/DEF de monstros do oponente, ao invocar, em batalha ou enquanto estão em campo.
Monstros 6
Magia/Trap 2
REM-M
Remoção de Alvo
Cartas que destroem monstros específicos do oponente: por nível, tipo, face para baixo, o mais forte ou o mais fraco.
Monstros 4
Magia/Trap 3
BKR-M
Limpa Magia/Trap
Cartas que destroem Magias e Armadilhas do oponente (backrow), uma a uma ou todas de uma vez.
Monstros 5
Magia/Trap 3
REM-R
Remoção Aleatória
Cartas que destroem uma carta ou um monstro aleatório do oponente.
Limite 4
PRC
Pressão / Perfurante
Cartas que causam dano perfurante, destroem defensores antes do dano ou ampliam o dano de batalha.
Limite 5
PUN
Trap · Pune o Atacante
Armadilhas que destroem o monstro atacante ou punem quem ataca, como Eatgaboon.
Limite 2
BNC-M
Devolve ao Deck ou à Mão
Cartas que embaralham cartas do oponente de volta no deck ou as devolvem à mão.
Monstros 3
Magia/Trap 2
BSC-M
Busca no Deck
Cartas que invocam monstros do deck ou colocam Magias, Armadilhas e Campos do deck no campo.
Monstros 4
Magia/Trap 3
REP-M
Reposição
Cartas que trazem um substituto do deck quando um aliado é destruído ou em outros gatilhos.
Monstros 5
Magia/Trap 2
RES-M
Ressurreição
Cartas que trazem monstros de volta do Cemitério, inclusive a própria carta ao ser destruída. Monster Reborn é limitada a 1 cópia.
Monstros 4
Magia/Trap 3
EXO
Partes do Exodia
Grupo das partes do Exodia. Cada peça é limitada individualmente a 1 cópia.
Limite 5

Como os grupos funcionam na prática

Cada carta pertence a um ou mais grupos. Dentro do Editor de Deck, um contador de grupo é atualizado em tempo real conforme você monta o deck.

Quando o limite de um grupo é atingido, o jogo impede a adição de novas cartas daquele grupo. Isso funciona independentemente de quantas cópias da mesma carta você tem — o que importa é o total de cartas do grupo no deck.

Exemplo:

Black Luster Soldier e Blue-Eyes Twin Burst Dragon pertencem ao grupo 2X — Ataque múltiplo (limite 2).

Se o seu deck já tem 1 cópia de cada, o grupo está cheio. Não importa que são cartas diferentes — juntas, elas ocupam as 2 vagas do grupo. Nenhuma outra carta do grupo pode ser adicionada.

Uma carta pode pertencer a mais de um grupo. Nesse caso, ela conta separadamente para cada grupo em que está registrada.

Nos grupos de efeito, monstros e Magias/Armadilhas são contados separadamente, cada lado com o limite do grupo. Quando o grupo mostra dois limites, o segundo é o teto próprio das Magias/Armadilhas. Cartas Custom contam só nos grupos Custom e nos grupos de identidade (Bestas Divinas, Deuses Malignos, Exodia).

⚠️

O que acontece com decks antigos?

Ao carregar o save, o jogo confere os decks salvos. Se um deck estiver fora das regras atuais, as cartas excedentes podem ser removidas do deck — mas continuam disponíveis na sua coleção. O jogo exibirá um aviso recomendando que você abra o Editor de Deck e confira se o deck está completo antes de duelar.

Dúvidas Frequentes

Perguntas sobre a banlist

A banlist remove cartas da minha coleção? ▼
Não. A banlist afeta a montagem do deck, não a coleção. A carta continua disponível no seu baú mesmo que saia do deck.
Por que cartas diferentes contam no mesmo grupo? ▼
Porque a banlist olha para o tipo de impacto estratégico do efeito. Cartas diferentes podem causar o mesmo desequilíbrio quando usadas em excesso no mesmo deck.
Por que os Deuses têm grupo próprio? ▼
As Bestas Divinas (Slifer, Obelisk, Ra, Poseidon e Zorc Necrophades) possuem poder e raridade únicos. Elas ficam separadas para que seu limite de grupo (até 4 das 5 no mesmo deck) não se misture com o limite dos outros grupos. Além disso, cada uma individualmente só pode ter 1 cópia no deck. Os Deuses Malignos seguem a mesma ideia, com grupo próprio.
Os limites vão mudar? ▼
Possivelmente. Esta é a primeira versão funcional do sistema. Os limites podem ser ajustados com base nos testes da comunidade, relatos e comportamento real dos decks.
Posso conferir a banlist dentro do jogo? ▼
Sim. O Editor de Deck tem um botão dedicado de BANLIST. Ao clicar em qualquer carta, o painel ampliado mostra o grupo, o contador atual e o limite daquele grupo no seu deck.